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Plume Engine / News: Recent posts

[Release] diteur de fichiers standards 1.0b

Encore une !

Voici l'diteur de fichiers standards, ainsi que ses sources, qui sont dsormais disponibles au tlchargement.

Cet diteur permet d'ouvrir tous les fichiers de Plume (dcrits dans la documentation suivante : http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=19034&group_id=90020\).

D'un point de vue technique, il permet d'ouvrir les fichiers ayant une architecture compatible Flash. Vous pouvez donc l'utiliser pour n'importe lesquels de ceux-ci.... read more

Posted by Samuel Lorétan 2003-09-16

[Release] diteur de dialogues v1.01b

H oui, dj une nouvelle version de l'diteur de dialogues.

Il passe donc en version 1.01b, avec la correction de deux bugs majeurs :

-> CORRECTION: Bug faisant crasher le programme lors de l'ajout de deux fils au mme noeud.
-> CORRECTION: Bug faisant crasher le programme lors de la validation d'un lien sans avoir slectionn de lien.

Ajout galement d'un pack de runtimes Visual Basic 6, pour ceux qui auraient des problmes executer les divers outils de Plume.... read more

Posted by Samuel Lorétan 2003-09-16

[Release] diteur de dialogues v1.0b

H oui !

La version bta 1.0 de l'diteur de dialogues est dsormais disponible. Elle est stable et gre toutes les fonctionalits de la version finale.

Je compte sur vous pour tester au maximum ce petit programme !

A noter que les dialogues raliss avec cet diteur seront parfaitement compatibles (sauf bug) avec la version finale, et donc avec Plume.

Merci d'avoir pris le temps de lire cette news,
A la prochaine !

Posted by Samuel Lorétan 2003-09-16

Avancement au 16/09/2003

Bien le bonsoir!

Aprs une courte "pause" dans le postage des news (et pour ainsi dire, quasiment dans l'avancement du projet, hum), voici quelques nouvelles du front.

J'ai termin la structure des fichiers en version beta aujourd'hui mme, vous pourrez la trouver ici :
https://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=19034&group_id=90020

Cette arborescence est une bonne chose de faite. La reflexion qu'elle a apporte m'a fait grandement avancer mentalement dans le projet (videmment, pas beaucoup de tangible, me direz-vous). Pour ceux qui auront le courage de lire cette doc', vous remarquerez certaines similitudes avec des jeux existants que je ne citerais pas. Il ne s'agit l que d'un moteur, loin de moi l'ide de plagier qui que ce soit.... read more

Posted by Samuel Lorétan 2003-09-15

Avancement au 12/09/2003

Rebonjour.

Le projet peu avanc aujourd'hui (pour cause, hum, de dodo jusqu' 12h). J'ai toutefois post une documentation sur le type de fichier MAP (Consultable ici : http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=18994&group_id=90020 ) et regl les tches en cours ( http://sourceforge.net/pm/?group_id=90020 ).

J'ai galement paufin lgrement le systme de mapping (au niveau du pinceau) et labor quelques concepts encore abstraits (gestion du peuplement sur les cartes et gestion des wraps).... read more

Posted by Samuel Lorétan 2003-09-13

Avancement au 11/09/2003

Plume vient d'tre install sur SourceForge (dont je remercie en passant l'quipe). Les nouveauts concernant le projet sont dsormais accessibles depuis ici.

L'avancement actuel est le suivant :
Ct mapper
- L'interface de cration de map est termine en alpha-version. Quatre outils de bases sont fonctionnels : le pinceau, le selecteur, le pot de peinture et la gomme. Ces outils ont encore tre amliors. La gestion du rayon d'action pour le pinceau est encore hasardeuse. Le pot de peinture ne gre pas encore le remplissage hors-slection. Les curseurs ne sont pas encore en place.
- Le systme de sauvegarde et de chargement de carte est mon prochain objectif.
- Le gestionnaire de tilesets suivra.
Ct moteur
- Le pathfinder est termin et en parfait tat de fonctionnement. Il est bas sur l'algorhytme A* (prononcer "A Star"), converti en ActionScript. Vous pouvez en tlcharger la source ds maintenant.
- Le gestionnaire de mouvement est au stade embryonnaire et va trs prochainement tre avanc.
- Le chargeur de carte est fonctionnel en pre-alpha. Il ne gre pour l'instant que la couche de collision.
Ct graphisme
- Un tileset 'basic' (comprenant herbe, fort, montagne et eau) est cr. Il existe uniquement des fins de tests.... read more

Posted by Samuel Lorétan 2003-09-12
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